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“1934年,江西中央苏区第五次反“围剿”失败。为保存实力,中央红军被迫进行战略转移。经过艰苦的战斗,红军突破了国民党军队的三道防线,兵临湘江。敌人利用天险加重兵力,设下第四道防线,红军处境险恶。当时的最高领导核心三人小组之一李德是共产国际派来的军事顾问。他不顾敌我双方力量的悬殊,一味要红军正面迎敌死拼。毛泽东在没有兵权、没有领导地位的情况下,分析了当前形势,提出避实就虚,甩掉敌人主力,到敌力量薄弱的贵州去,得到政治局多数成员的赞同。 1935年1月中共中央在贵州遵义召开了政治局扩大会议,结束了党内“左”倾冒险主义的错误路线,增选了毛泽东为政治局委员,确立了毛泽东、朱德、周恩来为领导核心。从此在毛泽东的正确判断和指挥下,红军四渡赤水,声东击西,运动敌人,顺利通过彝族地区,向北挺进。”
我们都会好好
2024-12-26 06:56
特德姜前些日子写了篇文章,说ChatGPT所提供的,无非就是互联网数据的一个"JPEG‘’,在我看来剧集其实也差不多就是游戏原作的一个JPEG,不管它拍得多还原多走心。为什么生还者原作那么特别?因为它用互动电子游戏的方式突破了影视叙事的上限。影视剧的观众不可能参与和掌控到故事中去,无非就是被动地接受光影和视听语言,但电子游戏做到了,而且利用好了游戏机制让它也为叙事本身服务,这让观众“去主体化”了,在叙事电子游戏里发生的事,不是玩家变成了乔尔或者艾莉,而是玩家成为了角色的一个部分,或者说,成为了角色的理念的接收者,所以其实最后不论乔尔的道德抉择正确与否,这其间的两难和煎熬是写故事的人想要传达给我们的,只是借用了游戏的手段,而且只有游戏的互动性本身才能做得到。
四分之一噪音
2024-12-25 06:48